Seas muggle o mago, tienes que ir desempolvando tu varita.
Te puedes haber leído y releído todos los libros miles de veces y puedes saberte de memoria cada escena de cada película, pero la experiencia del escape room no tiene parangón con el consumo pasivo de información.
El orden se ha desequilibrado y en tus mágicas manos (literalmente, en tus mágicas manos) y en las de tus acólitos está evitar o impedir que la oscuridad y el caos le sobrevengan al bien. Para hacer que de esta confrontación entre bien y mal salga ganando la primera fuerza, tendrás que restaurar el equilibrio usando la piedra filosofal (pero antes hay que crearla).
Academia de magia (carrer Roger de flor, 89), esto sí que conviene saberlo, no es una escape room especialmente difícil (si eres un sensei de estas cosas, no deberías tener muchos problemas para superar todas las pruebas). Es una escape room que viene bien para iniciarse o para ir con niños. Y en este link tienes toda la info que necesitas.
Andana 9 ¾ (Varsovia, 15), como bien sabrá el lector, está inspirado en Harry Potter. Inspirado y no basado, claro. Por eso hay una lechuza, pero no se llama Hedwig; por eso tienes que conseguir que el señor de la oscuridad no se salga con la suya.
La verdad es que ese detalle importa poco cuando estás involucrado en la historia. “El señor oscuro ha abierto un portal entre el mundo de la magia y el mundo que conocemos”. Y nosotros tenemos que cerrarlo. La narrativa se complementa y mejora con la logradísima ambientación, con los efectos mágicos.
Tienes que salir de Alkabán (los que persiguen el copyright son peores que los dementores) convertido en mago… o serás enviado a la horca. Dicho de otra forma: tienes que transformarte en carcelario, ser más listo que Sirious Black (o por lo menos igual de listo) y escapar de Alkabán. Escapar de Alkaban, de sus monstruos y de sus explosiones.